Rycerz


I. Rycerz
Rycerz to uświęcony wojownik, który służy bogom światła. Jego wartości to honor, przyjaźń i lojalność. Posiada on wiele umiejętności obronnych, dzięki którym wspiera swoich towarzyszy. Doskonale radzi sobie równierz w walce wręcz.

Ryrzerz przy każdym awansie na kolejny poziom otrzymuje:
+28 Hp
+1 Mana
+1 Atak Fizyczny
+1 Atak Magiczny
+3 Obrona Fizyczna
+0,5 Obrona Magiczna

II. Staty

Siła:
+4 Hp; +0,5 Ataku Fizycznego; +0,16 Udźwigu
Zwinność: +1 Unikanie ataków Fizycznych z bliska i Daleka; +1 Unikania Uderzeń krytycznych z bliska i daleka
Inteligencja: +6 Mana; +0,67 Atak Magiczny; +1 Obrona Magiczna; +1 Magiczny Cios Krytyczny
Kondycja: +11 Hp; +2 Mana

III. Grupa
Rycerze potrafią wzmacniać obronę fizyczną przyjaciół.

IV. Wierzchowiec:
Tak jak wszędzie, również i tu koń, ponieważ daje nam i przyjacielom z pt przydatne buffy. Smok może i fajnie wygląda, i sie przydaje na początku, lecz poźniej koń jest niezastąpiony.

V. Broń

Dwa Miecze - Paladyn
Miecz + Tarcza - Templariusz
 
VI. Podklasy

Templariusz
Paladyn

VII. Skile Aktywne


Prosty Cios
Poziom Umiejętności 1 2 3 4 5
Pu (Razem) 0(0) 3(3) 5(8) 12(20) 43(63)
Mana 9 12 17 23 30
Atak 80 10 130 170 220
Zasięg 2m - - - -
Wymagania: Poziom 1.
Opis: Mocny cios.
_________________________________________________________________

Krąg Zniszczenia
Poziom Umiejętności 1 2 3 4 5
Pu (Razem) 2(2) 3(5) 5(10) 12(22) 43(65)
Mana 11 14 20 26 30
Atak 80 10 130 170 220
Zasięg 3m - - - -
Wymagania: Poziom 5; Poziom 1 Prosty Cios.
Opis: AOE, tylko w osobistym podziemiu, atakuje do 8 wrogów jednocześnie.

_________________________________________________________________

Rozdarta Zbroja
Poziom Umiejętności 1 2 3 4 5
Pu (Razem) 3(3) 4(7) 7(14) 18(32) 65(97)
Mana 15 24 35 47 59
Atak 108 130 173 227 292
Obniżenie Obrony Fizycznej -20 -40 -60 -80 -100
Czas 60s - - - -
Zasięg 2m - - - -
Wymagania: Pzoiom 10; Poziom 1 Krąg Zniszczenia.
Opis: Obniża obronę fizyczną celu, i przysparza mu szkody.

_________________________________________________________________

Boska Tarcza
Pzoiom Umiejętności 1 2 3 4 5
Pu (Razem) 4(4) 6(10) 10(20) 24(44) 86(130)
Mana 18 24 30 36 42
Podniesienie Obrony 10 20 30 40 50
Czas 300s - - - -
Zasięg 20m - - - -
Wymagania: Poziom 15; Poziom 1 Szybki Marsz.
Opis: Buff podnoszący Obronę.

_________________________________________________________________

Oszczep Światła
Poziom Umiejętności 1 2 3 4 5
Pu (Razem) 4(4) 6(10) 10(20) 24(44) 86(130)
Mana 12 17 23 30 39
Atak 168 192 228 276 336
Zasięg 2m - - - -
Wymagania: Poziom 15; Poziom 1 Krąg Zniszczenia.
Opis: Silny, przeszywający Atak.

_________________________________________________________________

Złamana Broń
Poziom Umiejętności 1 2 3 4 5
Pu (Razem) 6(6) 7(13) 12(25) 30(55) 108(163)
Mana 15 24 35 47 60
Atak 160 186 225 277 351
Obniżenie Ataku -4 -8 -12 -16 -20
Czas 60s - - - -
Zasięg 2m - - - -
Wymagania: Poziom 20; Poziom 1 Rozdarta Zbroja.
Opis: Obniża Atak Fizyczny celu.

_________________________________________________________________

Poświęcenie
Poziom Umiejętności 1 2 3 4 5
Pu (Razem) 6(6) 7(13) 12(25) 30(55) 108(163)
Mana 18 30 44 57 71
Podwyższenie Wartości Ataku 14 28 42 56 70
Podwyższenie Celności ? ? ? ? 80
Obniżenie Obrony -8 -16 -24 -32 -40
Czas 300s - - - -
Zasięg 2m - - - -
Wymagania: Poziom 20; Poziom 1 Boska Tarcza.
Opis: Osobisty buff, podnosi atak i celność, obniża obrone.

_________________________________________________________________

Ogłuszenie Tarczą
Poziom Umiejętności 1 2 3 4 5
PU(Razem) 7(7) 9(16) 15(31) 36(67) 129(196)
Mana 30 42 54 66 78
Szansa 44% 53% 62% 71% 75%
Czas 4s 6s 8s 10s 12s
Zasięg 2m - - - -
Wymagania: Poziom 25, Poziom 1 Oszczep Światła.
Opis: Paraliżuje cel, na jakiś czas. Wymagana założona tarcza.

_________________________________________________________________

Magiczna Blokada
Poziom Umiejętności 1 2 3 4 5
PU(Razem) 8(8) 10(18) 17(35) 42(77) 151(228)
Mana 66 102 117 123 147
Atak 190% 200% 210% 220% 230%
Obniżenie Obrony Magicznej -5 -10 -15 -20 -25
Czas 60s - - - -
Zasięg 2m - - - -
Wymagania: Poziom 30, Poziom 1 Złamana Broń.
Opis: Rani i obnirza obronę magiczną celu. Musi byćwymaxowane do wybrania specjalizacji.

VIII. Skile Pasywne

Mądra Obrona
Poziom Umiejętności 1 2 3 4 5
PU(Razem) 2(2) 3(5) 5(10) 12(22) 43(65)
Podwyższenie Obrony 20 40 60 80 100
Wymagania: Poziom 5.
Opis: Podnosi Obronę Fizyczną na stałe.

_________________________________________________________________


 


Która postać waszym zadniem jest najlepsza?
Tytan
Rycerz
Uzdrowicielka
Czarodziejka
Szelma
Zaklinacz

(Pokaż wyniki)


Pobierz
 
Jeśli chcesz ściągnąć grę
Last Chaos Pl możesz to zrobić
klikając tutaj.
Znalazłeś błąd na stronie? Zgłoś to!
 
Jeśli znalazłeś błąd na tej stronie w każdej chwili możesz to zgłosić klikajac tutaj.
Ibres
 
Rekrutacja do gildii KaliberAA. Wymagania:
- 30 lvl,
- 18 lat,
- przyjmujemy tylko aktywnych graczy.
Jeżeli spełniasz wszystkie wymagania Zgłoś się do:
- gezott
- gryzka
Rekrutujemy na serwerze Ibres, przedstawicieli naszej gildii możesz spotkać najczęściej na kanałach 1 i 2.
Dodatkowe info o gildii:
-7 lvl gildii,
-Średnia gildii: 39 lvl
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja