I. Zaklinacz:
Wysokie Elfy poświęciły swoje życie na studium pustki i tajemnic stworzenia. One zrozumiały, że nawet Stworzenie manipuluje pustką i posługuje się nią. One odkryły, w jaki sposób bogowie wykorzystali pustkę aby nadać życiu jego obecną formę. Pośród nich znajdziesz kilku nielicznych, którzy wiedzą, jak można z tej niezmierzonej Mocy korzystać.
My znamy ich jako Zaklinaczy.
Nawet jeśli brakuje im zdolności lub woli do całkowitego opanowania ogromu tej Mocy, to ich siła jest wystarczająco potężna, by zniewolić i zniszczyć gnębiące nas monstra. Wielu, którzy się im sprzeciwili, szybko musiało przekonać się na własnej skórze: Zaklinacze nigdy nie wędrują samotnie.
Przy Każdym awansie na następny poziom zaklinacz otrzymuje:
+15 Hp
+29 Mp
+0.5 Ataku Fizycznego
+2 Ataku Magicznego
+3 Obrony Fizycznej
+2 Obrony Magicznej
II. Staty:
Zaklinacz do 31 Poziomu powinien inwestować punkty statystyk w inteligencję
Siła: +0.5 Ataku Fizycznego, +5 Życia, +0.10% Udźwigu
Zręczność: +1 Unikanie z bliska, +1 Unikanie z daleka,
Inteligencja: +0.67 Magiczny Atak, +7 Mana, +1 Odporność,
Kondycja: +5 Hp, +4 Mp
III. Wierzchowiec:
Tak jak wszędzie, również i tu koń, ponieważ daje nam i przyjacielom z pt przydatne buffy. Smok może i fajnie wygląda, i sie przydaje na początku, lecz poźniej koń jest niezastąpiony.
IV. Grupa:
Wspiera Grupe Duchami, lub po przemianach.
V. Broń:
Kosa - Mocny, lecz wolniejszy atak (Specjalista)
Scepter - Słabszy lecz szybszy atak (Władca Elementów)
VI. Podklasy:
VII. Skile Aktywne:
VIII. Skile Pasywne:
